URUBUCUP
7ª Edição • Fase de Grupos
Visão Geral
Resumo da edição atual.
Artilharia
Assistências
Fase de Grupos
Classificação e jogos da fase de grupos.
Mata-mata
Oitavas de Final • Quartas de Final • Semifinais • Final
Oitavas de Final
Quartas de Final
Semifinais
Final
Campeão
Destaques
Os principais jogadores da edição atual.
Maiores goleadores
Maiores garçons
Regras
Regulamento oficial da UrubuCUP.
Regras Gerais
Normas gerais da competição
Não é permitido jogar de QQ.
A administração é responsável pela organização da competição e pelas decisões relacionadas ao andamento da UrubuCUP.
As partidas só poderão ser iniciadas após a autorização de um ADMIN da competição.
É obrigatório manter o respeito entre os participantes. Desrespeito ou provocações que ultrapassem os limites poderão resultar em punição ou eliminação do jogador ou da equipe.
Em caso de desistência ou abandono da competição, não haverá reembolso da taxa de inscrição.
Não é permitido utilizar bugs ou qualquer falha do jogo para obter vantagem durante as partidas.
Caso uma equipe seja prejudicada por algum bug ou irregularidade, deverá apresentar um clipe da situação e entrar em contato com a administração.
Em caso de problemas relacionados ao servidor ou à conexão da partida, a administração deverá ser acionada para avaliar a situação.
Ao final de toda partida, é obrigatório enviar uma foto ou print do resultado para comprovação.
Caso o resultado da partida não seja comprovado, a administração poderá registrar o confronto como 0x0.
Em situações que necessitem de análise, as equipes deverão utilizar a sala do VAR e aguardar a decisão da administração.
Regras de Jogo
Partidas, quedas e mata-mata
Caso um jogador apresente problema de conexão, lag ou queda nos primeiros 5 minutos de partida, toda a equipe deverá sair para que a partida possa ser reiniciada.
Caso o adversário marque um gol antes da saída da equipe, será obrigatório apresentar um clipe comprovando que o problema ocorreu dentro dos primeiros 5 minutos.
Após os primeiros 5 minutos, caso algum jogador caia da partida, o jogo deverá continuar normalmente. A regra também se aplica a quedas no início do segundo tempo.
As equipes terão um limite de 10 minutos após a autorização da administração para iniciar a partida.
Não é permitido utilizar BOTS de maneira que gere vantagem indevida durante as partidas.
Em caso de empate quando o regulamento exigir um vencedor, deverão ser utilizados os critérios de desempate definidos para a competição.
As partidas deverão ser realizadas através de amistoso de clube, seguindo as orientações da administração.
Substituições e alterações na equipe deverão respeitar as condições estabelecidas pela organização durante a competição.
No mata-mata, as equipes deverão seguir as regras específicas da fase eliminatória e as orientações informadas pela administração.
Regras de W.O.
Tolerância, placar e punições
Quando uma equipe receber um W.O., a partida será contabilizada como 3x0 para o time presente.
A tolerância será de 10 minutos para cada rodada, contados após a autorização do ADMIN.
Caso uma equipe apareça dentro do limite de tempo, mas fique enrolando para iniciar a partida, poderá ser aplicado W.O., dependendo da análise do ADMIN.
Caso uma equipe receba 2 W.O., será excluída do campeonato.